Esta actualización renueva una parte importante de los sistemas generales de NEW ERA: el motor del servidor, el combate, los atributos, la fabricación, la reparación, la información de los objetos y la progresión de los personajes.
El objetivo es ofrecer una experiencia más profunda, clara y estable, además de preparar una base sólida para las próximas actualizaciones.
NEW ERA utiliza ahora una build propia de SphereServer 0.56b, profundamente renovada y adaptada específicamente para el servidor.
Build desarrollada y mantenida por MarakaWau — NEW ERA Staff y administrador del servidor.
Partiendo de la base clásica de SphereServer 0.56b, se han corregido problemas históricos, mejorado numerosos procesos internos y añadido nuevas posibilidades que antes no estaban disponibles.

Se han corregido situaciones capaces de provocar errores, comportamientos extraños o cierres inesperados del servidor.
Entre las mejoras visibles se encuentran:
La nueva build también incorpora protecciones adicionales frente a errores, abusos y acciones malformadas.
Se han optimizado cálculos y búsquedas que el servidor realiza constantemente.
Estas mejoras afectan especialmente a:
El resultado es una base más preparada para soportar zonas pobladas, eventos, invasiones y una mayor cantidad de contenido simultáneo.
También se han corregido varios comportamientos de las criaturas:
El daño físico ahora aprovecha mejor las habilidades y los atributos del personaje.
Los diferentes beneficios se acumulan cuando se cumplen sus condiciones, permitiendo crear personajes más especializados.
| Tipo de arma | Habilidad secundaria | Bono con 100.0 | Bono con 120.0 |
|---|---|---|---|
| Espadas | Talar Arboles | +5 % | +10 % |
| Fencing y dagas | Pesca | +5 % | +10 % |
| Mazas | Mineria | +5 % | +10 % |
| Arcos y Flechas | Arqueria | +10 % | +15 % |
Por debajo de 100.0 no existe bonificación. Entre 100.0 y 120.0 el beneficio aumenta progresivamente y, al superar 120.0, permanece en su valor máximo.
| Fuente | Beneficio |
|---|---|
| Hab.Espada, Maza, Esgrima | +1 % de daño por cada 10.0 puntos desde 0.0 |
| Tacticas | +1 % de daño por cada 10.0 puntos desde 0.0 |
| Anatomia | +6 % con 100.0 y +12 % con 120.0 |
| STR (Fuerza) | Desde 160 STR, +2 % por cada 10 puntos adicionales |
| STR | Bono de daño |
|---|---|
| 150 o menos | 0 % |
| 160 | +2 % |
| 170 | +4 % |
| 180 | +6 % |
| 190 | +8 % |
| 200 | +10 % |
Los beneficios de las habilidades, Tacticas, Anatomia, Fuerza, Aceites, Equipamiento especial y estandartes pueden combinarse cuando corresponda.
También se ha corregido un error de cálculo preexistente que podía anular bonificaciones porcentuales inferiores al 100 %. Los modificadores de daño se aplican ahora correctamente.
| Fuente | Aplicación | Bono con 100.0 | Bono con 120.0 |
|---|---|---|---|
| Evaluar Inteligencia | Todos los hechizos de daño | +8 % | +15 % |
| Hablar con Espiritus | Hechizos de Nigromancia | +10 % | +20 % |
| Magia | Todos los hechizos de daño | +10 % | +30 % |
La magia progresa con un calculo exacto, al llegar a 100.0 de magia, obtenemos un primer bonus de 10% más de daño mágico y cada 10 puntos de magia extra a partir de 100 obtenemos un 10% mas de daño mágico real.
| Magia | Bono de daño mágico |
|---|---|
| Menos de 100.0 | 0 % |
| 100.0 | +10 % |
| 110.0 | +20 % |
| 120.0 | +30 % |
Evaluating Intelligence y Spirit Speak aumentan progresivamente entre 100.0 y 120.0. Los beneficios compatibles se acumulan sobre el mismo hechizo.
Los personajes con una gran cantidad de Intelligence pueden realizar golpes críticos mágicos.
| Inteligencia | Probabilidad de crítico |
|---|---|
| 139 o menos | 0 % |
| 140 | 5 % |
| 150 | 10 % |
| 160 | 15 % |
Un golpe crítico mágico inflige un 50 % de daño adicional y muestra un aviso especial al lanzador.
La probabilidad continúa aumentando en 5 puntos por cada 10 de Intelligence por encima de 140 sin limite.
La habilidad Envenenar aumenta ahora tanto el daño como la duración de los venenos aplicados.
| Envenenar | Mejora del veneno |
|---|---|
| Menos de 100.0 | 0 % |
| 100.0 | +10 % |
| 120.0 | +25 % |
La mejora se aplica a:
Entre 100.0 y 120.0 el beneficio aumenta progresivamente.
Destreza deja de ser únicamente un atributo relacionado con la stamina.
A partir de 140 DEX comienza a mejorar tres aspectos diferentes:
| DEX | Combate | Fabricación |
|---|---|---|
| 139 o menos | Sin beneficio | Sin beneficio |
| 140 | +2 % | +2,5 % |
| 145 | +4 % | +5 % |
| 150 | +6 % | +7,5 % |
| 155 | +8 % | +10 % |
| 160 | +10 % | +12,5 % |
El beneficio continúa aumentando con valores superiores de Destreza
El bono de fabricación se aplica a todas las habilidades reconocidas como artesanas y también ayuda en los intentos de reparación.
Mantener alimentado al personaje vuelve a ser importante.
El hambre aplica una penalización progresiva sobre las habilidades del personaje:
Esta reducción puede afectar al combate, la magia, la fabricación y el resto de habilidades, El hambre no causa daño directo, pero un personaje que no se alimenta será menos eficaz.


El combate muestra ahora información visual directamente sobre los personajes afectados.
Cada jugador ve únicamente la información relacionada con sus propias acciones y su propio personaje, evitando llenar la pantalla con números ajenos.
Puedes ocultarlo o volver a mostrarlo utilizando:
.dmgtext
La elección queda guardada para tu personaje.

El comando .estadisticas abre un nuevo panel desde el que puedes consultar los beneficios reales de tu personaje.
.estadisticas
Tambien existe un boton flotante que podrás activar o desactivar y mover a la parte de la pantalla que tu quieras para acceder a este menu.

También dispone de un botón para actualizar los valores y de una sección informativa que explica cómo funciona cada sistema, y un boton para activar o desactivar el texto flotante.


Una pieza bonificada puede obtenerse:
El objeto recibe automáticamente su nivel en el nombre, por ejemplo:
Espada Larga +3
Cada nivel utiliza además un color diferente para el nombre y las piezas especiales puedan reconocerse con facilidad.
Este contenido fue introducido directamente al código del juego en el nuevo motor que hemos desarrollado, todos los calculos son exactos, tanto en DROP, como en DAÑO.
Al crearse un objeto nuevo en el juego, ya sea botín o crafteo, el juego elige entre las posibilidades la calidad del objeto, dependiendo de lo que el sistema elija saldrá bonificada o no.
| Calidad | Probabilidad |
|---|---|
| +1 | 6 % |
| +2 | 3 % |
| +3 | 2 % |
| +4 | 0,4 % |
| +5 | 0,1 % |
La probabilidad total de que un arma o una armadura aparezca bonificada es del 11,5 %.
Las medias son orientativas y sirven únicamente para entender la rareza de cada nivel.
Destreza aumenta la posibilidad de fabricar piezas de calidad baja y media.
| Destreza | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | Probabilidad total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Menos de 160 | 6 % | 3 % | 2 % | 0,4 % | 0,1 % | 11,5 % |
| De 160 a 219 | 7 % | 3 % | 2 % | 0,4 % | 0,1 % | 12,5 % |
| 220 o más | 7 % | 5 % | 3,5 % | 0,4 % | 0,1 % | 16 % |
Subir Destreza mejora principalmente la aparición de objetos +1, +2 y +3.
Las probabilidades de obtener una pieza +4 o +5 permanecen siempre en 0,4 % y 0,1 %.
| Calidad | Daño adicional | Durabilidad adicional | Resistencia al desgaste |
|---|---|---|---|
| +1 | +10 % | +10 % | +10 % |
| +2 | +20 % | +20 % | +20 % |
| +3 | +30 % | +30 % | +30 % |
| +4 | +40 % | +40 % | +40 % |
| +5 | +50 % | +50 % | +50 % |
| Calidad | Armadura Adicional | Atributo oculto |
|---|---|---|
| +1 | +1 | +1 STR, DEX o INT |
| +2 | +2 | +2 STR, DEX o INT |
| +3 | +3 | +3 STR, DEX o INT |
| +4 | +4 | +4 STR, DEX o INT |
| +5 | +5 | +5 STR, DEX o INT |
Cada armadura bonificada elige aleatoriamente uno de los tres atributos.
Conocimiento de las Armas se convierte en la herramienta principal para conocer el estado real de armas y armaduras.
Al examinar un arma podrás saber si tiene aplicado un aceite y cuál es.
Se abre una ventana detallada que muestra:
La ventana sustituye a los antiguos mensajes simples y permite valorar correctamente el estado de cada pieza antes de utilizarla, repararla, venderla o intercambiarla.



| Equipo | Requisitos mínimos |
|---|---|
| Armas | 118.0 Herreria y 102.0 Conoc.Armas |
| Armaduras y escudos | 110.0 Herreria |
Cuando no se cumplen los requisitos, el sistema indica claramente qué habilidad falta.
Cada reparación acumulada afecta al objeto:
| Reparación | Riesgo base |
|---|---|
| Primera | 0 % |
| Segunda | 10 % |
| Tercera | 20 % |
| Cuarta | 30 % |
| Quinta | 40 % |
| Sexta | 50 % |
| Séptima | 60 % |
| Octava | 70 % |
| Novena | 80 % |
| Décima y posteriores | 90 % |
Destreza reduce el riesgo real y mejora la reparación. El porcentaje exacto de la próxima reparación puede consultarse mediante Conocimiento de las Armas
La durabilidad máxima nunca puede quedar por debajo del 20 % del valor original.
También se ha corregido un antiguo problema que impedía reparar correctamente determinadas armas únicas, personalizadas o procedentes de jefes.
El sistema reconoce ahora de forma general las armas reparables y no depende de que el objeto pueda fabricarse, es un sistema integrado directamente en el motor del juego.
Los nuevos aceites se integran directamente con los sistemas de combate, fabricación y reparación.
Se aplican sobre armas y aumentan el daño contra una familia concreta de enemigos o contra otros jugadores.
Un arma solo puede mantener un aceite activo al mismo tiempo.
Se aplica sobre herramientas de trabajo.
Se aplica sobre armas, armaduras o escudos reparables.
Las recetas, requisitos y efectos concretos de los aceites pueden consultarse en la página de La Orden del Último Sello.
⚔️ Consultar La Orden del Último Sello y la Legión Ardiente
La habilidad Acampar aumenta ahora la capacidad máxima de carga del personaje.
| Acampar | Capacidad adicional |
|---|---|
| 25.0 | +10 |
| 50.0 | +15 |
| 70.0 | +25 |
| 100.0 | +50 |
| 105.0 | +60 |
| 110.0 | +70 |
| 115.0 | +80 |
| 120.0 | +100 |
El beneficio se actualiza automáticamente al entrar al servidor, al cambiar Acampar o al equipar y desequipar objetos que modifiquen la habilidad.
También incorpora nuevas herramientas internas que permiten crear sistemas más completos mediante scripts, reaccionar a reparaciones, controlar comportamientos de monturas y conectar nuevas mecánicas directamente con el motor.
Esto permite que futuras actualizaciones puedan incluir contenido más complejo sin depender únicamente de las limitaciones originales de SphereServer 0.56b.
El Despertar no solamente añade contenido. Renueva la base sobre la que crecerá NEW ERA.